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Conceptos

Hardware: Parte física de un computador o sistema informático. Ejemplo: CPU o pantalla.



Periféricos de Entrada: Aparato o dispositivo auxiliar conectado a la unidad central de procesamiento de una computadora, que introduce datos o información para que esta los procese. Ejemplo: Teclado o ratón óptico.





Periféricos de Salida: Es un dispositivo electrónico capaz de imprimir mostrar o emitir señales de lo que la computadora tiene por mostrar o decirnos. Ejemplo: Parlantes o impresora.

CPU: Es la unidad de procesamiento central del computador, o el cerebro de este, se le llama así por sus siglas en ingles.


RAM: La memoria del trabajo del computador para el sistema operativo, los programas y el software. En esta se cargan las instrucciones que ejecutan la CPU y las demás unidades del computador.


Memoria Caché: Es una memoria que reduce los tiempos de espera de las diferentes informaciones almacenadas en la RAM.


Disco Duro: Es un disco en el cual se almacena una gran cantidad de datos informáticos, que se encuentra insertado permanentemente en la CPU.


MainBoard: También llamada la tarjeta madre, es la parte principal de un computador ya que nos sirve de alojamiento de los demás componentes permitiendo que estos interactúen entre si y puedan realizar procesos.


Chipset: Es el conjunto de circuitos integrados diseñados con base en la arquitectura de un procesador (en algunos casos, diseñados como parte integral de esa arquitectura), permitiendo que ese tipo de procesadores funcionen en una placa base. Sirven de puente de comunicación con el resto de componentes de la placa, como son la memoria, las tarjetas de expansión, los puertos USB, ratón, teclado, etc.



Procesador Intel:




Ø  Celeron: Son procesadores económicos con dos núcleos y dos hilos que ofrecen un buen rendimiento en ofimática general, multimedia y navegación. También rinden bien con juegos que no requieren más de dos núcleos.

Ø  Pentium: Mejoran el rendimiento frente a los anteriores ofreciendo mayores frecuencias de reloj, aunque en general son casi idénticos, ya que mantienen dos núcleos y dos hilos. Los nuevos procesadores Pentium G basados en Kaby Lake tienen cuatro hilos y rinden genial incluso en juegos, lo que los convierte en una solución excelente para montar equipos gaming de bajo presupuesto.

Ø  Core i3: Tienen dos núcleos y cuatro hilos, lo que unido a su alto IPC los convierte en una solución excelente para los que quieran montar equipos económicos de alto rendimiento y eficiencia. Sirven para jugar y para trabajar.

Ø  Core i5: Son una de las gamas con mejor relación rendimiento-precio que ofrece Intel y una elección muy buena que sirve para hacer cualquier cosa. Tienen cuatro núcleos y cuatro hilos, y son una excelente elección para usuarios con presupuestos medios. Los modelos “U” tienen dos núcleos y cuatro hilos.

Ø  Core i7: Tenemos procesadores de cuatro núcleos y ocho hilos que ofrecen un rendimiento casi idéntico al de los Core i5 en la mayoría de los casos (siempre que usen la misma arquitectura). Los modelos serie “U” tienen dos núcleos y cuatro hilos. Son una buena opción para usuarios que quieran jugar a todo y que además utilicen aplicaciones multihilo, aunque no suponen una diferencia importante frente a los Core i5 de cuatro núcleos.

Ø  Core i7 y Core i9 Extreme: Son procesadores que tienen entre seis y dieciocho núcleos. Valen para hacer cualquier cosa, pero tienen un precio muy alto y sólo los aprovecharemos realmente si vamos a utilizar aplicaciones profesionales que dependan de una alta capacidad multihilo. También soportan memorias en cuádruple canal y disponen de más líneas PCIE.



Procesadores AMD:

Ø  Athlon: Hay versiones que van de los dos a los cuatro núcleos. Su rendimiento es bueno para casi cualquier tarea básica y los modelos de cuatro núcleos ofrecen un buen desempeño incluso en juegos, aunque no llegan al nivel de un Pentium actual.

Ø  APUs: Integran procesador y GPU en un mismo encapsulado. Las configuraciones son muy variadas ya que podemos encontrar versiones con procesadores de dos a cuatro núcleos y núcleos gráficos bastante potentes. Buena opción para montar equipos para jugar con presupuestos muy limitados.

Ø  FX 4300: Tienen cuatro núcleos y unas frecuencias de trabajo muy altas, lo que les permite ofrecer un buen rendimiento en general. Son una buena opción como actualización de bajo coste de una plataforma AM3+, especialmente si tenemos pensado mover juegos.
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Ø  FX 6300: Están un peldaño por encima de los anteriores, ya que cuentan con seis núcleos y también tienen frecuencias de trabajo muy elevadas. Rinden bien en juegos y también son una buena actualización si ya tenemos una plataforma AM3+.

Ø  FX 8300: Son la gama media actual de AMD junto con los FX 9000, aunque éstos últimos no son recomendables por su altísimo TDP. Tienen ocho núcleos y unas frecuencias de trabajo que superan los 4 GHz, lo que los mantiene como una solución muy versátil.

Ø  RYZEN: Son los actuales topes de gama de AMD. Utilizan una nueva arquitectura, están fabricados en proceso de 14 nm y cuentan  con versiones que van desde los cuatro núcleos y cuatro hilos hasta los ocho núcleos y dieciséis hilos. Ofrecen un excelente nivel de rendimiento en cualquier entorno y tienen un precio muy atractivo.

Ø  RYZEN Pro: Son versiones profesionales de los anteriores. Mantienen todas las claves de aquellos a nivel de rendimiento, pero tienen mejoras a nivel de seguridad integrada por hardware.

Ø  ThreadRipper: Mantienen también las bases de la arquitectura RYZEN pero elevan el máximo de núcleos-hilos a 16 y 32, soportan configuraciones de memoria en cuádruple canal y ofrecen una mayor cantidad de líneas PCIE. Para usuarios avanzados que trabajen con programas y aplicaciones muy pesados, o que quieran poder jugar y trabajar.


Risc: Es el acrónimo de Reduced Instruction Set Computer lo que en español viene a ser conjunto reducido de instrucciones de computadora. Se entiende por procesador RISC aquel que tiene un conjunto de instrucciones con unas características determinadas.



Cisc: Es un modelo de arquitectura de computadores. Los microprocesadores CISC tienen un conjunto de instrucciones que se caracteriza por ser muy amplio y permitir operaciones complejas entre operandos situados en la memoria o en los registros internos, en contraposición a la arquitectura RISC.

Puertos y clases de puertos: Un puerto es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir los diferentes tipos de datos. La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel lógico o de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico (por ejemplo, los puertos de redes que permiten la transmisión de datos entre diferentes computadoras). Se denomina “puerto lógico” a una zona o localización de la memoria de acceso aleatorio (RAM) de la computadora que se asocia con un puerto físico o un canal de comunicación, y que proporciona un espacio para el almacenamiento temporal de la información que se va a transferir entre la localización de memoria y el canal de comunicación.

Ø  PCI: Son ranuras de expansión de la placa base de la computadora en las que se pueden conectar tarjetas de expansión: de sonido, de vídeo, de red, etcétera. Dentro de las ranuras PCI está el PCI-Express. Los componentes que suelen estar disponibles en este tipo de ranura son:

ü  Capturadoras de televisión.
ü  Controladoras RAID.
ü  Tarjetas de red, inalámbricas, o no.
ü  Tarjetas de sonido.

Ø  PCI Exprés: Es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y los estándares de comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido que PCI y AGP. Posee nuevas mejoras para la especificación PCIe 3.0 que incluye una cantidad de optimizaciones para aumentar la señal y la integridad de los datos, incluyendo control de transmisión y recepción de archivos, recuperación de datos de reloj, y mejoras en los canales, lo que asegura la compatibilidad con las topologías actuales .4. Este sistema es apoyado, principalmente, por Intel, que empezó a desarrollar el estándar con el nombre de proyecto Arapahoe después de retirarse del sistema Infiniband. Tiene velocidad de transferencia de 16x (8GB/s) y se utiliza en tarjetas gráficas.

Ø  Puertos de memoria: A estos puertos se conectan las tarjetas de memoria RAM. Los puertos de memoria son aquellos puertos, o bahías, donde se pueden insertar nuevas tarjetas de memoria, con la finalidad de extender la capacidad de la misma. Existen bahías que permiten diversas capacidades de almacenamiento que van desde los 256MB (megabytes) hasta 4GB (gigabytes). Conviene recordar que en la memoria RAM es de tipo volátil, es decir, si se apaga repentinamente la computadora los datos almacenados en la misma se pierden. Dicha memoria está conectada con la CPU a través de buses de muy alta velocidad. De esta manera, los datos ahí almacenados se intercambian con el procesador a una velocidad unas 1000 veces más rápida que con el disco duro.

Ø  Puertos inalámbricos: Las conexiones en este tipo de puertos se hacen sin necesidad de cables, a través de la conexión entre un emisor y un receptor, utilizando ondas electromagnéticas. Si la frecuencia de la onda, usada en la conexión, se encuentra en el espectro de infrarrojos se denomina puerto infrarrojo.

Ø  Puerto USB: Un puerto USB​ permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es un estándar en las computadoras de siguiente generación, que incluyen al menos cuatro puertos USB 3.0 en los más modernos, y algún USB 1.1 en los más viejos. Además, están disponibles en los dispositivos móviles, en su versión Mini-USB y micro-USB. Es totalmente conectar e iniciar, es decir, con sólo conectar el dispositivo (con la computadora ya encendida), el dispositivo es reconocido e instalado de manera inmediata. Sólo es necesario que el sistema operativo lleve incluido el correspondiente controlador o driver.



Bluetooth: Es una especificación tecnológica para redes inalámbricas que permite la transmisión de voz y datos entre distintos dispositivos mediante una radiofrecuencia segura (2,4 GHz). Esta tecnología, por lo tanto, permite las comunicaciones sin cables ni conectores y la posibilidad de crear redes inalámbricas domésticas para sincronizar y compartir la información que se encuentra almacenada en diversos equipos.


USB: Sigla del inglés universal serial bus, periférico que permite conectar diferentes periféricos a una computadora.



HTTP: Son las siglas de “Hypertext Transfer Protocol” es un protocolo de transferencia donde se utiliza un sistema mediante el cual se permite la transferencia de información entre diferentes servicios y los clientes que utilizan páginas web.



Estación de trabajo: Es un computador de altas prestaciones destinado para trabajo técnico o científico. En una red de computadoras, es una computadora que facilita a los usuarios el acceso a los servidores y periféricos de la red. A diferencia de una computadora aislada, tiene una tarjeta de red y está físicamente conectada por medio de cables u otros medios no guiados con los servidores.


Servidor: Es una aplicación en ejecución capaz de atender las peticiones de un cliente y devolverle una respuesta en concordancia.



Software: Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas.



Sistema operativo (Clases de sistemas operativos): Un sistema operativo es el software más importante que se ejecuta en un ordenador. Gestiona la memoria del ordenador, los procesos, y todo su software y hardware. También permite que te comuniques con el ordenador sin que para ello tengas que conocer cómo funciona su propio lenguaje. Sin un sistema operativo, un ordenador sería inútil.



Los tres sistemas operativos más comunes para los ordenadores personales son el Microsoft Windows, el Apple Mac OS X, y el Linux.
ü  El Windows es el más usado por diferencia, al ser económico. Además lo traen precargado la mayoría de ordenadores nuevos.
ü  El Mac OS X pertenece a la empresa Apple, caracterizándose por su diseño gráfico y apariencia. Es el más caro.
ü  Linux es una familia de sistemas operativos de código libre, lo que significa que cualquiera puede instalarlo sin necesidad de pagar a una empresa privada como Microsoft o Apple.
Por otra parte, los dispositivos móviles también cuentan con sistemas operativos, aunque diferentes. Los más conocidos son Google Android, Windows Phone y Apple iOS.


Cliente: Es una aplicación informática o un ordenador que consume un servicio remoto en otro ordenador conocido como servidor, normalmente a través de una red de telecomunicaciones.1​ También se puede definir un cliente es cualquier cosa (que no sea un servidor) que se conecta a un servidor.



Interfaz: Dispositivo capaz de transformar las señales generadas por un aparato en señales comprensibles por otro. El medio con el que el usuario se comunica con la máquina, equipo o computador, que comprende todos los puntos de contacto entre el usuario y el equipo.



Administrador de archivos: Es un programa informático que proporciona una interfaz de usuario para administrar archivos y directorios. Las operaciones más comunes realizadas en archivos o grupos de archivos incluyen crear, abrir (por ejemplo: ver, reproducir, editar o imprimir), cambiar nombre, copiar, mover, eliminar y buscar archivos; así como modificar sus atributos, propiedades y permisos de acceso.



Browser: Un browser es un navegador de Internet, un software que permite la visualización de los contenidos que presenta una página web. Este tipo de programa informático dispone de las herramientas que se necesitan para la interpretación del código de una página, que puede estar compuesto por uno o más lenguajes de programación.



Directorio: Es un contenedor virtual en el que se almacenan una agrupación de archivos informáticos y otros subdirectorios, atendiendo a su contenido, a su propósito o a cualquier criterio que decida el usuario. Técnicamente, el directorio almacena información acerca de los archivos que contiene: como los atributos de los archivos o dónde se encuentran físicamente en el dispositivo de almacenamiento.



Archivos y sus tipos: La información de un ordenador está almacenada en lo que se llaman archivos. Normalmente los archivos están formados por un nombre, un punto y una extensión (p.e. PROGRAMA.EXE). El nombre nos sirve para diferenciar unos archivos de otros y la extensión para atribuirle unas propiedades concretas. Estas propiedades asociadas o "tipo de archivo" vienen dadas por las letras que conforman la extensión. Normalmente su máximo son tres letras aunque existen algunas excepciones (.jpeg, .html, .java, etc.). Cada uno de estos pequeños grupos de caracteres está asociado a un tipo de archivo.



Podemos dividir los archivos en dos grandes grupos. Éstos son los ejecutables y los no ejecutables o archivos de datos. La diferencia fundamental entre ellos es que los primeros están creados para funcionar por sí mismos y los segundos almacenan información que tendrá que ser utilizada con ayuda de algún programa. Dentro de los archivos de datos se pueden crear grupos, especialmente por la temática o clase de información que guarden. Se pueden separar los grupos en archivos de imágenes, de texto, de vídeo, comprimidos.

Ofimática: Es aquel conjunto de herramientas, técnicas y aplicaciones que se utilizan para facilitar, optimizar, mejorar y automatizar las tareas referentes a la oficina. Es decir que la ofimática alude a los métodos que se emplean para todo lo relacionado a las actividades de la oficina que logran el procesamiento computarizado de datos escritos, sonoros y visuales.



Plataforma: Es un sistema que sirve como base para hacer funcionar determinados módulos de hardware o de software con los que es compatible. Dicho sistema está definido por un estándar alrededor del cual se determina una arquitectura de hardware y una plataforma de software (incluyendo entornos de aplicaciones). Al definir plataformas se establecen los tipos de arquitectura, sistema operativo, lenguaje de programación o interfaz de usuario compatibles.



Multiplataforma: Existen dos definiciones, una general y otra informática. En el ámbito general, se llama multiplataforma a cualquier formato que puede ser disfrutado de modo pleno o que se desarrolla en diferentes plataformas. En el ámbito de la informática, las aplicaciones web, sean juegos, utilidades o de información, son multiplataforma cuando se puede acceder a ellas desde cualquier navegador web en diferentes sistemas operativos.






Paquetes de Ofimática según plataforma:
Ø  Windows: Microsoft Office (MSO) es una suite ofimática, compuesta básicamente por aplicaciones de procesamiento de textos, planilla de cálculo y programa para presentaciones (algunas más, dependiendo de la versión). Fue desarrollada por la empresa Microsoft. Funciona bajo plataformas operativas Microsoft Windows y Apple Mac OS, aunque también lo hace en Linux si se utiliza un emulador como Wine o CrossOver Office. Las versiones más recientes de Office son llamadas Office system ('Sistema de oficina') en vez de Office suite ('Suite de Office').



Ø  Linux: LibreOffice, es la reina de GNU/Linux, la opción más apoyada e instalada por defecto en casi todas las grandes distribuciones. Incluye procesador de textos, hojas de cálculo, presentaciones, base de datos, editor de gráficos vectoriales, fórmulas matemáticas y un ingente montón de funciones.



Ø  Mac: Open Office, este paquete ofimático ha sido el que mejor ha sabido madurar de la mano de Oracle. Cuenta con: procesador de texto, presentaciones, bases de datos, hojas de cálculos, dibujo y fórmulas. Son un buen puñado de aplicaciones gratuitas para la tarea diaria en la PYME. Aunque debemos decir que tampoco integra algún programa de correo electrónico.


Editor de texto:
Ø  FocusWriter: Disponible para Mac, Windows y Linux. Es un procesador de texto enfocado en aumentar la productividad del usuario. Antes de empezar a escribir, puedes establecer como meta un x número de palabras o determinada cantidad de tiempo, y el software te informará cuando la hayas alcanzado.







Ø  Vim: Es un editor de texto muy completo. Es una versión mejorada de Vi, un editor de la década de los 70’s que se encuentra en casi todo sistema de tipo Unix. Vim incluso es utilizado por programadores y administradores de sistema, su gran variedad de opciones lo hace perfecto para este fin. Es avanzado y versátil, incluso permite la configuración o instalación de temas personalizados que resaltan la sintaxis de una manera específica.


Ø  Bean: Esta aplicación open source es un gran procesador de textos y una buena alternativa si no quieres utilizar el paquete ofimático típico. Ofrece autoguardado, exportación en Word, opciones de formateo clásicas, edición de texto por tipo (cabeceras, etc.), edición en pantalla completa (estupendo para concentrarte en tu texto), estadísticas y más opciones.










Máquina Virtual: Es un software capaz de cargar en su interior otro sistema operativo haciéndole creer que es un PC de verdad. Tal y como su nombre indica, el concepto es tan sencillo como crear una máquina (PC, consola, móvil o lo que sea) que en vez de ser física es virtual o emulada.



Drivers: Es un programa informático que permite al sistema operativo interaccionar con un periférico, haciendo una abstracción del hardware y proporcionando una interfaz (posiblemente estandarizada) para utilizar el dispositivo. Es una pieza esencial del software, y en particular, del núcleo de un sistema operativo, sin la cual el hardware sería inutilizable.



Grub: Es un gestor de arranque múltiple, desarrollado por el proyecto GNU que nos permite elegir qué Sistema Operativo arrancar de los instalados. Se usa principalmente en sistemas operativos GNU/Linux.





Booteo y formas de arrancar un sistema: Booteo es el proceso que inicia el sistema operativo cuando el usuario enciende una computadora. Se encarga de la inicialización del sistema y de los dispositivos. Un cargador de arranque es un programa sencillo (que no tiene la totalidad de las funcionalidades de un sistema operativo) diseñado exclusivamente para preparar todo lo que necesita el sistema operativo para funcionar.
Existen varias maneras de arrancar un sistema las cuales serían:

Ø  Modo Seguro: Inicia el sistema con un conjunto mínimo de controladores de dispositivos y servicios, es un modo practico usado para cuando la maquina presenta errores con algún programa o un virus.

Ø  Modo Seguro con Funciones de Red: Es igual a la opción anterior pero carga los controladores necesarios para acceder a internet, permitiendo así, efectuar un escaneo o desinfección online de nuestro sistema.

Ø  Modo Seguro con Símbolo del Sistema: Es igual al modo seguro, pero en lugar de iniciar en el Explorador de Windows inicia en el editor de comandos. Este modo de inicio es útil cuando vamos a ejecutar alguna utilidad que solo es accesible desde el editor de comandos.

Ø  Habilitar el Registro de Inicio: Habilita el registro cuando el equipo se inicia con cualquiera de las opciones de modo seguro, y nos sirve para comprobar si existen errores en este.

Ø  Habilitar Modo VGA: Al iniciar en alguno de los modos seguros, se carga el controlador que estemos utilizando. Esta opción nos permite detectar y solucionar problemas que estén relacionados con nuestra tarjeta gráfica.

Ø  La Última Configuración Buena Conocida: Al iniciar el equipo, lo arrancar con la última configuración con la que funcionaba correctamente.

Ø  Modo de Restauración de SD: Este modo solo es válido para los controladores de dominio basados en Windows. Realiza una reparación del servicio.

Ø  Modo Depuración: La información de depuración puede enviarse por un cable de serie a otro equipo que esté ejecutando un depurador.


Requerimientos mínimos para instalar Windows 7:



Ø  Procesador de 1 gigahercio (GHz) o más rápido de 32 bits (x86) o de 64 bits (x64)*

Ø  1 GB de RAM (32 bits) o 2 GB de RAM (64 bits)

Ø  16 GB de espacio disponible en el disco duro (32 bits) o 20 GB (64 bits)

Ø  Tarjeta gráfica DirectX 9 con controlador WDDM 1.0 o superior

Requisitos adicionales para usar algunas características:

Ø  Acceso a Internet (pueden aplicarse tarifas adicionales)

Ø  Según la resolución, la reproducción de vídeo podría requerir memoria adicional y hardware gráfico avanzado

Ø  Es posible que algunos juegos y programas requieran tarjetas gráficas compatibles con DirectX 10 o superior para ofrecer un rendimiento óptimo.

Ø  Algunas funciones de Windows Media Center pueden requerir un sintonizador de TV y hardware adicional.

Ø  Los equipos Windows Touch y Tablet PC requieren hardware específico

Ø  Grupo Hogar requiere una red y equipos que ejecuten Windows 7

Ø  La creación de DVDs o CDs requiere una unidad óptica compatible

Ø  BitLocker requiere Módulo de plataforma segura (TPM) 1.2

Ø  BitLocker To Go requiere una unidad flash USB

Ø  Windows XP Mode requiere un 1 GB de RAM adicional y 15 GB adicionales de espacio en disco duro disponible.

Ø  La música y el sonido requieren salida de audio

Los gráficos y la funcionalidad del producto pueden variar en función de la configuración del sistema. Algunas características pueden requerir hardware avanzado o adicional.

Requerimientos mínimos para instalar Ubuntu 14.04:



Ø  Procesador x86 a 700 MHz.
Ø  Memoria RAM de 512 Mb.
Ø  Disco Duro de 5 GB (swap incluida).
Ø  Tarjeta gráfica y monitor capaz de soportar una resolución de 1024×768.
Ø  Lector de DVD o puerto USB.
Ø  Conexión a internet.

Tabla de particiones y formatos: La tabla de particiones está alojada en el Master Boot Record a partir del byte 446 y ocupa 64 bytes, conteniendo 4 registros de 16 bytes, los cuales definen las particiones primarias. En ellos se almacena toda la información básica sobre la partición: si es arrancable, si no lo es, el formato, el tamaño y el sector de inicio.



Framework: Es un esquema (un esqueleto, un patrón) para el desarrollo y/o la implementación de una aplicación. Es un conjunto estandarizado de conceptos, prácticas y criterios para enfocar un tipo de problemática particular que sirve como referencia, para enfrentar y resolver nuevos problemas de índole similar.

Modelo Cliente-servidor: Es un modelo de diseño de software en el que tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, quien le da respuesta. Esta idea también se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora, aunque es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a través de una red de computadoras.





Aplicación web: En la ingeniería de software se denomina aplicación web a aquellas herramientas que los usuarios pueden utilizar accediendo a un servidor web a través de Internet o de una intranet mediante un navegador. En otras palabras, es una aplicación software que se codifica en un lenguaje soportado por los navegadores web en la que se confía la ejecución al navegador.





Aplicación móvil: Es una aplicación informática diseñada para ser ejecutada en teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos móviles y que permite al usuario efectuar una tarea concreta de cualquier tipo —profesional, de ocio, educativas, de acceso a servicios, etc—, facilitando las gestiones o actividades a desarrollar.



Aplicación hibrida: Mantienen el carácter multiplataforma en gran parte, siguen usando tecnologías Web, aunque corren localmente en el dispositivo, pudiendo ejecutarse también sin conexión a Internet. Al estar embebidas en un navegador de una aplicación nativa tienen el mismo tipo de acceso a las APIs nativas de cada sistema operativo así como a los recursos propios del sistema tipo procesador, GPS, cámara, etc.

Maquetación web: Es la transformación del diseño de un producto web en un conjunto de archivos (html, css, js) capaces de ser reproducidos por los navegadores web. La maquetación web es el proceso en el que el prototipo gráfico también denominado «layout»  (con los requisitos estructurales y estéticos definidos y aprobados en un análisis inicial) pasa a transformase en código html, css y js (estándares web) para que los navegadores puedan interpretarlo correctamente.

Diagramación: Es un oficio de diseño editorial que se encarga de organizar un espacio, contenidos escritos, visuales y en algunos casos audio visuales (multimedia), en medios impresos y electrónicos, como libros, diarios y revistas. Este acto solo se relaciona con la distribución de elementos en un espacio determinado de la página.






Arquitectura de Software: La Arquitectura del Software es el diseño de más alto nivel de la estructura de un sistema. También denominada Arquitectura lógica, consiste en un conjunto de patrones y abstracciones coherentes que proporcionan un marco definido y claro para interactuar con el código fuente del software.

Una arquitectura de software se selecciona y diseña con base en objetivos (requisitos) y restricciones. Los objetivos son aquellos prefijados para el sistema de información, pero no solamente los de tipo funcional, también otros objetivos como la flexibilidad e interacción con otros sistemas de información. Las restricciones son aquellas limitaciones derivadas de las tecnologías disponibles para implementar sistemas de información.
Unas arquitecturas son más recomendables de implementar con ciertas tecnologías mientras que otras tecnologías no son aptas para determinadas arquitecturas. 

Por ejemplo, no es viable emplear una arquitectura de software de tres capas para implementar sistemas en tiempo real.
La arquitectura de software define, de manera abstracta, los componentes que llevan a cabo alguna tarea de computación, sus interfaces y la comunicación entre ellos. 

Toda arquitectura debe ser implementarle en una arquitectura física, que consiste simplemente en determinar qué computadora tendrá asignada cada tarea.

La arquitectura de software, tiene que ver con el diseño y la implementación de estructuras de software de alto nivel. Es el resultado de ensamblar un cierto número de elementos arquitectónicos de forma adecuada para satisfacer la mayor funcionalidad y requerimientos de desempeño de un sistema, así como requerimientos no funcionales, como la confiabilidad.


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